Harald Belker:未来赛车会更酷、更激烈

发布时间:2011-08-26 来源:外滩画报 作者:薛霓 责任编辑:

    Q:你已经和Gnomon Workshop合作推出了一系列教学DVD,今后是否还有教学方面的计划?

    A:我目前正在和Gnomon合作一个新的DVD,里面展现了我制作《PULSE》这本书的全过程,同时也展现了我是怎么工作的。从画图、制作模型、为模型创作场景等等一系列工序。 

    Q:下面我们来谈谈《PULSE-未来赛车完全指导》这本书,是由Design Studio Press出版的,你能大概介绍一下吗? 

    A:这本书是我对于未来赛车的看法,书中分析了F1赛车、纳斯卡赛车以及其他国际赛事。我希望今后的赛车能有一个公平的环境,每一位赛车手可以掌握相同的资源,这样比赛会更激烈、更有看头。而观众还可以亲身参与到赛车比赛中去,通过一个模拟器与驾驶员一起驾驶。这本书还谈到了极限运动丑陋的一面,以及运动员退役后的窘态,看看橄榄球运动员你就知道了,有些运动员在离开NFL(美式橄榄球大联盟)之后连基本的生活都保障不了。这些事实都是通过书中的一个故事讲出来的,故事主人公是一个年轻人,偶然的一个机会让他成为了赛车手,之后不得不在名利场中抉择自己想要的人生。

 

    Q:你写这本书的灵感来自于哪里? 

    A:我曾经为一些只追求特技效果但是情节肤浅的影片进行设计,在这个过程中我自己想象了这个故事。我知道我能做出一些视觉上很酷的东西,但同时我也希望能做一些东西让小朋友们对汽车和汽车设计感兴趣。我曾经设计过许多玩具和游戏,知道哪些吸引人哪些很无趣,我想如果能让观众也参与到设计中来,会吸引很多人加入。 

    Q:不管是在汽车工业还是电影工业,设计的时候都要遵循严格的时间期限,那么在制作属于你自己的作品——《PULSE》这本书的时候,有这样的问题吗?

    A:我很早以前就知道自己的一个毛病:如果不给我一个时间期限的话,我会一直拖下去。所以当我决定要写这本书的时候,我让出版社给我一个期限,他们给了我约一年半的时间。可能看起来这段时间挺长的,但是因为我边写书还要边工作,所以我都是在工作之余抽出时间来写书。有的时候我会想要放弃,但是一想到是在做自己的东西,就坚持下来了。我觉得既然有这个理想,就要将它实现,这是我在艺术中心做学生的时候学习的道理。和许多艺术家还有设计师一样,我经常对自己的作品感到不满,但是在写这本书的时候,我尽量保持乐观,一页一页地继续下去。 

    Q:做自己的东西就意味着你要全部自己做决策,这对你而言是一种释放还是压力? 

    A:是更大的压力,我从来没有对自己的作品百分百满意过,反而为别人创作会更容易一些,很多人都对我呈交的作品表示满意。但是,我自己常常能发现不足,在创作的时候,我总是花大量时间去修改。曾经有一句话这样说:“一件经典作品需要两个人才能完成,一个人负责创作,另一个人决定什么时候结束。” 

    Q:之前曝光的这本书里的图片结合了2D和3D技术,你能不能告诉我们一些书中图片的制作细节? 

    A:在大约三年前吧,我所有的作品都是手绘的,绘好后导入电脑,再用Photoshop进行修改。现在我都是先制作3D模型,直接在模型上修改完毕。图形、场景、效果,这些元素每一个都很重要。 

    Q:你有自己最喜欢用的软件吗? 

    A:我用Modo from Luxology制作模型,再用KeyShot进行修改。SketchUp也很好用。学会制作3D模型之后我觉得很方便,以前我都必须亲手绘制再让别人帮我导入电脑。在使用Modo的时候,有的时候会出错,可是出来的结果却令人惊喜,就好像冥冥中注定会出错一样。使用这些电脑软件也让我创作的速度快了很多。修改的过程很有意思,用photoshop你几乎什么都能做。 

    Q:你觉得今后会有哪个数码技术会特别受设计师欢迎? 

    A:可能是那种视觉效果更好的3D界面吧,比如Oblong正在开发的一种界面,用它设计出来的东西会非常具体。我觉得随着我们掌握的科技越来越多,设计的速度也越来越快,创作的作品也会越来越酷。我为自己既掌握了绘画的传统技巧,又身在这样一个科技时代而感到幸运。我担心的是后面的设计师也许会忘记传统技能。 

    Q:你有没有想过把书里的这个故事做成一个游戏甚至一部电影? 

    A:当然。我会先看看反应如何,是否有人愿意帮我做成一款游戏或一个玩具。接下来几个月我会忙着推广这本书。 

    Q:能透露一下你目前参与设计的电影内容吗? 

    A:下一部是《星际迷航》,具体的我不能说,不过网上已经出现了一些剧照。 

    Q:你对学设计的学生有什么建议?另外,娱乐产业能成为汽车设计师转行的方向吗? 

    A:我的许多同行都精通环境设计、室内设计或者工业设计,所以我建议大家先掌握好一项设计的基本技能,学习3D技术和Photoshop技术,以及绘图技巧。如果你真的想转行进入娱乐产业的话,先确定这真的是你感兴趣的,如果是这样,何时转行都不算太晚。

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